Kako koristite naslijeđe u jedinstvu?
Kako koristite naslijeđe u jedinstvu?

Video: Kako koristite naslijeđe u jedinstvu?

Video: Kako koristite naslijeđe u jedinstvu?
Video: KORIJEN BOLI JE U PODSVIJESTI: KAKO DO SAMOOZDRAVLJENJA - KRISTIJAN KOLEGA / AP#6 2024, Maj
Anonim

VIDEO

Štaviše, šta je nasleđe u jedinstvu?

Nasljedstvo je koncept objektno orijentiranog programiranja (OOP) koji se koristi za pristup i ponovno korištenje svojstava ili metoda jedne klase iz druge. Prilikom kreiranja klase iznutra Jedinstvo , to će 'proširiti' MonoBehaviour kao zadano ('extend' je drugi način da se kaže ' nasljediti from' i koristit će se naizmjenično u ovom postu).

Osim gore navedenog, šta je nasljeđivanje u C#? U ovom članku Ovaj vodič vas upoznaje nasljeđivanje u C# . Nasljedstvo je karakteristika objektno orijentisanih programskih jezika koja vam omogućava da definišete osnovnu klasu koja obezbeđuje specifičnu funkcionalnost (podatke i ponašanje) i da definišete izvedene klase koje ili nasljediti ili nadjačati tu funkcionalnost.

šta je klasno jedinstvo?

Casovi su nacrti za vaše objekte. U osnovi, sve vaše skripte će početi sa a klasa deklaracija koja sadrži nešto poput ovoga: public klasa PlayerController: NetworkBehaviour. Ovo govori Jedinstvo stvarate a klasa sa imenom PlayerController.

Šta je MonoBehaviour?

Opis. MonoBehaviour je osnovna klasa iz koje proizlazi svaka Unity skripta. Kada koristite C#, morate eksplicitno izvoditi iz MonoBehaviour . Kada koristite UnityScript (vrstu JavaScripta), ne morate eksplicitno izvoditi iz MonoBehaviour.

Preporučuje se: