Video: Je li zvijezda pohlepna?
2024 Autor: Lynn Donovan | [email protected]. Zadnja izmjena: 2023-12-15 23:44
AA zvijezda ) A* je kombinacija Dijkstre i Pohlepan . Koristi udaljenost od korijenskog čvora plus heurističku udaljenost do cilja. Algoritam se prekida kada pronađemo ciljni čvor.
Također, da li je pohlepna najbolja prva pretraga završena?
Ukratko, pohlepan BFS nije kompletan , ne optimalno , ima vremensku kompleksnost od O(bm) i kompleksnost prostora koja može biti polinomna. A* je kompletan , optimalno , i ima vremensku i prostornu složenost od O(bm). Dakle, generalno, A* koristi više memorije nego pohlepan BFS. A* postaje nepraktično kada se traži prostor je ogroman.
Pored gore navedenog, da li je * dozvoljeno? Ako je heuristička funkcija prihvatljivo , što znači da nikada ne precjenjuje stvarni trošak da se dođe do cilja, A* garantuje da će vratiti put s najmanje troškova od početka do cilja. Vrijednost f cilja je tada cijena najkraćeg puta, pošto je h na cilju nula u an prihvatljivo heuristički.
Štaviše, zašto je * bolje od najbolje prve pretrage?
A* postiže bolje performanse koristeći heuristiku za vođenje traži . A* kombinuje prednosti Najbolji - prva pretraga i uniformni trošak Traži : osigurati pronalaženje optimizirane putanje uz povećanje efikasnosti algoritma koristeći heuristiku.
JE LI A * algoritam završen?
A* je kompletan i uvijek će naći rješenje ako ono postoji. Pogledajte članak na wikipediji. Ako je dalje heuristika prihvatljiva i monotona algoritam također će biti prihvatljiv (tj. optimalan).
Preporučuje se:
Je li aplikacija video zvijezda besplatna?
Iako je aplikacija besplatna i za početak imate mnogo efekata, možete kupiti više za $0,99 do $1,99 po komadu, uključujući zeleni ekran, podijeljeni ekran, efekte zabave i još mnogo toga. Idealno za djecu koja vole muzičke spotove ili djecu u srcu, Video Star je laka i zabavna aplikacija koja može pružiti mnogo sati zabave
Koja je pohlepna najbolja prva pretraga u umjetnoj inteligenciji?
Algoritam za najbolje prvo pretraživanje (pohlepno traženje): Algoritam za najbolje prvo pretraživanje uvijek odabire put koji se u tom trenutku čini najboljim. U najboljem algoritmu prve pretrage, proširujemo čvor koji je najbliži ciljnom čvoru, a najbliži trošak se procjenjuje heurističkom funkcijom, tj. f(n)= g(n)