Sadržaj:

Kako napraviti maketu korisničkog sučelja?
Kako napraviti maketu korisničkog sučelja?

Video: Kako napraviti maketu korisničkog sučelja?

Video: Kako napraviti maketu korisničkog sučelja?
Video: Как сделать ТУМБЛЕР🤘🏽🔥 #графическийдизайнер #webdesign #туториал #tutorial #design #ui #ux #figma 2024, Decembar
Anonim

19 najboljih praksi za brže modele korisničkog sučelja

  1. Prvo skicirajte svoje ideje. Skiciranje je brzo, jednostavno i bez rizika.
  2. Počnite s mobilnim ekranima.
  3. Koristite kompatibilne alate za uokvirivanje i izradu prototipa.
  4. Posvetite se svojim izabranima UI Dizajn softver.
  5. Pregledajte druge vizuelne uspehe.
  6. Uklonite nepotrebne elemente.
  7. Implementirajte Grid sistem.
  8. Iskoristite prednosti besplatnog UI Elementi i ikone.

U nastavku, šta je UI mockup?

U proizvodnji i dizajnu, a mockup , ili maketa , je model dizajna ili uređaja u veličini ili punoj veličini, koji se koristi za podučavanje, demonstraciju, evaluaciju dizajna, promociju i druge svrhe. A mockup je prototip ako pruža barem dio funkcionalnosti sistema i omogućava testiranje dizajna.

Neko se takođe može zapitati šta su UI alati? 22 najbolja alata za dizajn korisničkog sučelja

  • MockFlow. MockFlow vam omogućava da brzo napravite osnovne izglede.
  • Balsamiq. Balsamiq-ovi elementi prevlačenja i ispuštanja čine život lakšim.
  • Axure. Axure je odličan alat za složenije projekte.
  • Adobe Comp. Ako želite da napravite okvir u pokretu, Comp je obavezan.
  • Skica.
  • InVision Studio.
  • Craft.
  • Proto.io.

Jednostavno, šta je vizuelni mockup?

A mockup je statički visokog profila vizuelno dizajn nacrt dizajna ili uređaja, koji se koristi za predstavljanje strukture informacija, vizualizaciju sadržaja i demonstriranje osnovnih funkcionalnosti na statički način. Za razliku od žičanog okvira, mockups obezbediti vizuelno detalji, kao što su boje i tipografija.

Šta se podrazumeva pod UI?

Korisnički interfejs ( UI ) je točka interakcije čovjeka i računara i komunikacije u uređaju. To može uključivati ekrane, tastature, miša i izgled radne površine. To je također način na koji korisnik stupa u interakciju s aplikacijom ili web-stranicom.

Preporučuje se: