Zašto je retopologija važna u procesu animacije?
Zašto je retopologija važna u procesu animacije?

Video: Zašto je retopologija važna u procesu animacije?

Video: Zašto je retopologija važna u procesu animacije?
Video: VIŠEGRAD | Evo zašto je VIŠE OD GRADA 2024, Novembar
Anonim

Glavna upotreba od retopologija je da dobijete poligonsku mrežu u manjoj veličini datoteke koja je upotrebljiva za animacija . Kroz retopologija obnavljamo efikasniju 3D površinu koja je bolja za slikanje i animaciju (bilo za filmove ili video igre). Također je lakše UV razmotati low-poly model nego onaj s mnogo poligona.

S obzirom na ovo, koja je svrha retopologije?

Retopologija je čin ponovnog kreiranja postojeće površine sa optimalnijom geometrijom. Uobičajeni slučaj upotrebe je kreiranje čiste, četverostruke mreže za animaciju, ali se također koristi za većinu završnih objekata kojima je potrebno teksturirati, animirati ili na drugi način manipulirati na način da oblikovane mreže nisu pogodne.

Drugo, kako da koristim Retopology u blenderu? Osnove retopologije u Blenderu

  1. Iz Object moda, kreirajte novu mrežu (Shift+A→Mesh→Ravan).
  2. Preimenujte svoj novi mrežni objekat u nešto što ima smisla.
  3. Tab u mod za uređivanje na vašoj novoj mreži.
  4. Odaberite sve vrhove u ovoj novoj mreži i izbrišite ih.
  5. Omogućite snimanje (Shift+Tab ili kliknite levim tasterom miša na dugme sa ikonom magneta u zaglavlju 3D prikaza).

Dakle, šta je Retopologija u ZBrushu?

Retopologija je kada modificirate mrežu 3D modela (tačke, poligoni i ivice) kako biste omogućili bolji protok rubova, manji broj poligona za postavljanje ili čistiju topologija forsubdividing. ZBrush ima opciju da retopologizuje mrežu pod nazivom ZRemesher i četkicu koja se zove ZRemesherGuides.

Šta je retopologija u Mayi?

Retopologija omogućava kreiranje nove topologije zasnovane na karakteristikama referentne površine. Mayina retopologija skup alata nudi pojednostavljen, jedan tok rada alata koji omogućava modelarima da se fokusiraju na kreativni proces umjesto na tok rubova i broj poligona.

Preporučuje se: