Koja su stanja četiri dugmeta u Flashu?
Koja su stanja četiri dugmeta u Flashu?

Video: Koja su stanja četiri dugmeta u Flashu?

Video: Koja su stanja četiri dugmeta u Flashu?
Video: ТАКОВ МОЙ ПУТЬ В L4D2 2024, April
Anonim

The četiri države su označene kao “Gore” - (kada kursor miša nije iznad dugme ), “Preko” - (kada je kursor miša iznad dugme , ali miš dugme nije pritisnut), “Dolje” - (kada korisnik pritisne miš dugme iznad dugme sama), i „Hit” - (ovo je nevizuelno stanje koji vam omogućava da definišete

Slično tome, šta su dugmad u Flash-u?

Dugmad u Animate (ranije Flash Professional) su simboli koji sadrže četiri okvira. Svaki okvir od a dugme simbol predstavlja drugačije stanje za dugme : Gore, Preko, Dolje i Udarac. Ova stanja određuju kako a dugme vizualno se ponaša kada se miš pređe preko njega ili kada korisnik klikne na dugme.

Pored gore navedenog, šta je prekidač ili dugme za blic? Takođe se zove " prekidač kuke , " to je kontrolni mehanizam koji odgovara i prekida poziv na telefonu. Kada stavite slušalicu u držač telefona, on pritiska dugme prekidača i spušta slušalicu (uključuje telefon kuka "). Isprati- kuka i blic dugme.

U ovom slučaju, šta je stanje dugmeta?

Dugme stanja pružiti ključne informacije svojim korisnicima i komunicirati što je moguće u korisničkom interfejsu. Ovako ih dizajnirati. Dugmad su svuda u korisničkim interfejsima. Oni vode korisnike kroz korisničko iskustvo i imaju mnoge funkcije.

Šta je dugme u animaciji?

Dugmad u Animate (ranije Flash Professional) su simboli koji sadrže četiri okvira. Svaki okvir od a dugme simbol predstavlja drugačije stanje za dugme : Gore, Preko, Dolje i Udarac. Ova stanja određuju kako a dugme vizualno se ponaša kada se miš pređe preko njega ili kada korisnik klikne na dugme.

Preporučuje se: